微软是合格的“爸爸”吗?

微软公司1月18日发布声明称,公司将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,交易价值687亿美元,这意味着深受玩家拥簇的几大游戏IP——《魔兽世界》《星际争霸》《使命召唤》等正式易主,被微软游戏部收入麾下。而在完成交易后,微软也将成为仅次于腾讯和索尼的世界上收入第三高的游戏公司,游戏产业的地震就是这么突如其来。

在全世界都被微软这一手豪横的现金流震惊的同时,率先转移注意点的自然是利益相关的游戏玩家们:XBOX玩家表示这波血赚,《微软明星大乱斗》指日可待;暴雪玩家病中垂死惊坐起:暴雪有救了,我的《星际3》《魔兽4》是不是有指望了?

微软是合格的“爸爸”吗?

无怪乎暴雪玩家们如此振奋,毕竟暴雪官方摆烂已经不是一天两天了:

新项目上线遥遥无期、《暗黑破坏神》转攻手游、《魔兽世界》靠怀旧服续命、《星际争霸2》躺平停更、《守望先锋》人气低迷、《风暴英雄》日常要火、《使命召唤》虽然无恙,但其团队被爆出性丑闻,曾经的“暴雪出品必属精品”早已是往日尘烟。

所以正应了那句俗话,“当你跌落谷底,无论往哪个方向走都是向上”。在玩家眼里能有微软这条大腿可抱已是万幸,还哪有资格挑三拣四?

微软是合格的“爸爸”吗?

不过,当我们跳出“收购暴雪”这个时间节点,纵观微软过往20年中对众多大小游戏厂商的合作、收购历史,再横向对比老任、索尼等业界巨头的相关实绩,或许我们可以对微软的收购行为有一个更为客观的评价。

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