MCN的“傀儡”游戏 2021/12/08 16:22 · 数码 · 641 次浏览阅读 · 0评论 MCN行业不能称之为一个独立的行业,它依附于诸内容平台而存在,行业玩家很难有自己的主动权,头部机构与头部达人均是如此。但随着各平台内容化趋势的加强,行业对内容整合营销的需求也在增加,同样还会吸引诸多的MCN玩家进入,但新玩家想跑出来已经愈发困难。正如一位MCN行业人士所说:“当你深入行业以后,你会觉得行业正在定型,发展趋于冷静。但对于没有信息量,或者说不太了解行业的人来说,他们依旧不会对行业有所冷静,依旧会认为可以挣热钱,或者觉得是未来的趋势。” 您可能感兴趣的文章 微信可跳转淘宝逛一逛 互联网进入流量二次分配时代 快手与头部主播的“相爱相杀”:削藩or揭竿而起? 灰色直播:薇娅们偷税 小主播“抓小三”变现 老黄数字人登场!英伟达秀“元宇宙”肌肉 AMD推出RSR技术 竟是“自掘坟墓”? 惊现偷窥黑产!B站加速“破圈”背后的隐忧 广告收入增速下降 对互联网巨头是坏事吗? 腾讯幻核停止发行 国内首家数字藏品平台倒下 本文地址:https://www.kkkz.net/28210.html 文章标签:mcn , 传媒 , 光子 , 头部 , 平台 , 机构 , 流量 , 玩家 , 资源 , 达人 版权声明:本文为原创文章,版权归 kk数码网 所有,欢迎分享本文,转载请保留出处! 文件下载 上一篇:中概股应高度重视监管压力 香港市场宜做两手准备 下一篇:出走BAT的科学家们 成为VC新宠儿